《諸神競技場》正式宣布將于2025年5月9日公測!游戲以四大神話體系為背景,融合克蘇魯神秘元素,構(gòu)建了一個史詩般的戰(zhàn)場。創(chuàng)新的雙牌體系、深度的策略設(shè)計(jì)、多元的對戰(zhàn)模式,以及UGC共創(chuàng)玩法,都讓這款策略卡牌游戲備受期待。想知道更多細(xì)節(jié)嗎?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧
他真的來了!大家期待已久的時(shí)刻終于到來了!歷經(jīng)多次線下賽事打磨與線上測試優(yōu)化,《諸神競技場》正式宣布將于2025年5月9日公測!游戲以四大神話體系(華夏、北歐、希臘、埃及)為背景,融合克蘇魯神秘元素,構(gòu)建了一個神明與人類共同對抗古神威脅的史詩戰(zhàn)場。
一、核心玩法:公共牌與構(gòu)筑牌的創(chuàng)新結(jié)合
1. 雙牌體系
公共牌:所有玩家共享的基礎(chǔ)卡牌,包含攻擊、防守、治療等通用技能,操作簡單但需策略性組合。例如,攻擊牌可觸發(fā)連擊狀態(tài),防守牌可抵消傷害。
構(gòu)筑牌:玩家自選的8張個性化卡組,分為裝備牌(武器、防具、寶物)和技能牌(如“冥王挽歌”“藥王鼎”),需結(jié)合神靈屬性和戰(zhàn)局靈活搭配。例如,某些技能需三維屬性達(dá)標(biāo)才能釋放(如“四方封印”需力量6、速度6)。
連擊機(jī)制:成功攻擊后進(jìn)入連擊狀態(tài),按點(diǎn)數(shù)順序出牌(如6→9→10),每張公共牌提升1點(diǎn)臨時(shí)攻擊力,構(gòu)筑牌則提供額外效果(如屬性增益或特殊判定)。
2. 屬性與策略深度
神靈卡牌除基礎(chǔ)攻擊力和血量外,還擁有三維屬性(力量、智力、敏捷),影響技能釋放和卡牌效果。例如,伏羲初始三維為5/5/6,通過“三重神力”可提升至7/7/8,解鎖高階技能。
卡組構(gòu)筑無限制,支持通用卡組與神靈專屬卡組融合,如“竊取”技能可干擾對手,“藥王鼎”裝備提供持續(xù)治療。
二、神靈系統(tǒng)與陣營設(shè)定
1. 四大神話陣營
華夏、希臘、北歐、埃及:每個陣營神靈擁有獨(dú)特畫風(fēng)與技能體系,如華夏陣營的“女媧”設(shè)計(jì)核心技能為單體全能護(hù)盾,希臘陣營的“蓋亞”擅長積累攻擊爆發(fā)類型。
角色背景:神靈需通過信仰之力維持力量,而玩家通過克蘇魯之力復(fù)活人類英雄(亞瑟王),推動劇情對抗外神。
2. UGC共創(chuàng)玩法“創(chuàng)神殿”
玩家可自定義神靈角色,通過內(nèi)置編輯器設(shè)計(jì)技能與屬性,此模式降低了創(chuàng)作門檻,2分鐘即可完成角色設(shè)計(jì)。提交審核后可以在自建房和好友使用。
三、多元對戰(zhàn)模式
1. PVP對抗
1V1/2V2對抗:傳統(tǒng)策略對決,目標(biāo)為清空對手血量。
5-7人暗置勢力:結(jié)合身份猜測與毒圈機(jī)制(克蘇魯BOSS的AOE傷害),需平衡團(tuán)隊(duì)協(xié)作與個人生存。
身份場玩法:類似“狼人殺”邏輯推理,通過出牌行為判斷敵友。
2. Roguelike PVE冒險(xiǎn)
包含4大神話地圖、64個章節(jié)、超1000個隨機(jī)事件,戰(zhàn)斗組合超1萬種,需應(yīng)對隨機(jī)生成的敵人與事件,考驗(yàn)長期策略規(guī)劃。
四、特色系統(tǒng)與亮點(diǎn)
1. 公平競技與數(shù)值平衡
無氪金屬性壓制,勝負(fù)依賴策略與卡組搭配??ㄅ票瘦^高,核心卡易獲取。
2. 快節(jié)奏與高自由度
單局時(shí)長約3-10分鐘,連擊機(jī)制提升戰(zhàn)斗爽感。適配多個平臺運(yùn)行(iOS,PC,Android)
3. 世界觀與劇情深度
背景設(shè)定為神靈與人類聯(lián)合對抗克蘇魯?shù)臏缡牢C(jī),劇情貫穿PVE關(guān)卡與角色設(shè)計(jì),增強(qiáng)代入感。
5月9日神話戰(zhàn)場即將開啟!《諸神競技場》通過創(chuàng)新的雙牌體系、深度的策略設(shè)計(jì)及UGC共創(chuàng)模式,為卡牌愛好者提供了兼具競技性與創(chuàng)造性的體驗(yàn)。其多元玩法和公平機(jī)制或?qū)⒊蔀?025年策略卡牌領(lǐng)域的黑馬。