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崩壞:星穹鐵道
角色扮演 安卓游戲 大?。?60.45 MB 2025年01月15日最后更新
5.0 游戲評分

《崩壞:星穹鐵道》如何打造IP運(yùn)營新標(biāo)桿?240萬份畫冊福利來襲

分類:游戲資訊 更新時間:2025-04-01 來源:98手游網(wǎng)

《崩壞:星穹鐵道》二周年之際,米哈游宣布贈送240萬份紀(jì)念畫冊,創(chuàng)下全球游戲周邊單次贈送規(guī)模之最。這不僅是對玩家的回饋,更是對IP長線運(yùn)營的探索。畫冊包含豐富的角色立繪和原畫,旨在通過實(shí)體儀式感加深玩家對游戲的情感連接。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧。

用“儀式感”鍛造國產(chǎn)IP長線運(yùn)營標(biāo)桿

據(jù)悉,“星鐵”此次發(fā)放的240萬本畫冊內(nèi)將包含游戲從上線至2024年6月的角色立繪、三視圖、部分原畫及CG,全部以贈送、抽獎等福利方式贈予玩家。“星鐵”相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此次活動旨在通過更強(qiáng)的實(shí)體儀式感,讓游戲IP以更具象化的形式陪伴玩家。

紀(jì)念畫冊本身的收藏價值,對于核心玩家來說,已經(jīng)足夠有意義;通過畫冊中的一些內(nèi)容展開,玩家也能夠更全面地了解到從空間站到仙舟“羅浮”,再到大都會匹諾康尼中,各個角色的具體設(shè)計(jì)、區(qū)域的藝術(shù)風(fēng)格與定位,以及其中的文化細(xì)節(jié),這無形中也加深了玩家對游戲故事與角色的理解。

實(shí)際上,在游戲行業(yè)內(nèi),推出美術(shù)設(shè)定集、紀(jì)念畫冊之類的游戲周邊產(chǎn)品并不罕見。從商業(yè)角度來看,這是游戲維持市場熱度,提升品牌價值,開發(fā)第二盈利曲線的常見手段;同時也是拉近用戶與IP距離的有效方式。

而“星鐵”此次的贈送量級,即便放眼全球游戲運(yùn)營史都極為罕見,該畫冊單本定價108元,除去2.5億元的價值估算,還有倉儲、物流運(yùn)輸?shù)纫幌盗泄?yīng)鏈上的成本,足以體現(xiàn)出官方對該活動的重視。同時,“星鐵”以福利的形式向玩家贈送畫冊,不僅是以足量誠意沉淀代碼之外的資產(chǎn),更是為不同產(chǎn)業(yè)鏈之間的協(xié)作與發(fā)展提供了極佳的參考范本。

圖說:“星鐵”此次將發(fā)放240萬本畫冊

在業(yè)內(nèi)人士看來,此次畫冊發(fā)放不只是單純的“福利”,也是一次走心的“情感買量”,讓玩家能夠通過這本畫冊,獲得“星鐵”IP的情感溢價。而“星鐵”官方這一次從多維度構(gòu)建IP內(nèi)容展示體系的有益嘗試——即通過實(shí)體化承載方式延長了數(shù)字內(nèi)容的生命周期,為行業(yè)IP開發(fā)提供了具有借鑒意義的范式。

出版行業(yè)借游戲IP“東風(fēng)”激發(fā)活力

要完成發(fā)放240萬份紀(jì)念冊的“壯舉”,同樣面臨挑戰(zhàn)的還有出版社。“此次出版任務(wù)周期較短,工作量大,畫冊堆疊厚度達(dá)到48公里,相當(dāng)于5.4座珠穆朗瑪峰的高度,對整個出版、印刷、倉儲、物流都帶來了巨大挑戰(zhàn)。”承接此次出版印刷需求的電子工業(yè)出版社的編輯老師透露,一方面,要保證畫冊內(nèi)容的“新”,保持玩家的新鮮感,這對出版與印刷的時效性提出了更高的要求;另一方面,要求交付得“快”,因此物流就不能滯后,否則不僅會無形中提升倉儲的成本,還會大幅降低玩家體驗(yàn)。“每一環(huán)都是難關(guān)和挑戰(zhàn)。”

為了保質(zhì)保量將畫冊交付到玩家手中,電子工業(yè)出版社主動探索工作流革新,實(shí)現(xiàn)印刷基地、包裝基地、智能供應(yīng)鏈系統(tǒng)的高效協(xié)同配合。“我們針對生產(chǎn)鏈的各個環(huán)節(jié),引進(jìn)了智能化設(shè)備和系統(tǒng)。比如我們協(xié)調(diào)生產(chǎn)廠家配備了全生產(chǎn)線的智能檢測設(shè)備,同時配備了全自動的裝訂線,以及多模塊的自動化組包線。”電子工業(yè)出版社文化藝術(shù)出版分社社長姜偉表示,過去這些環(huán)節(jié)大多得靠人工完成,而這次合作則成為了出版社主導(dǎo)技術(shù)迭代實(shí)現(xiàn)自動化升級的“催化劑”。最終,在“畫冊生產(chǎn)鏈”各方的通力協(xié)作下,通過技術(shù)創(chuàng)新、資源配置優(yōu)化,以及生產(chǎn)鏈協(xié)同模式升級,在完成畫冊制作的同時悄然實(shí)現(xiàn)了技術(shù)革新與產(chǎn)能提升。

圖說:工作人員對畫冊進(jìn)行現(xiàn)場校色

姜偉介紹,近幾年,隨著讀者消費(fèi)和閱讀習(xí)慣的變化,傳統(tǒng)出版行業(yè)面臨著一定的增長壓力,而動漫、游戲作為傳統(tǒng)文化的新容器,正與傳統(tǒng)出版業(yè)實(shí)現(xiàn)“雙向賦能”:一方面,傳統(tǒng)出版行業(yè)需要通過跨界融合激發(fā)活力;另一方面,游戲動漫行業(yè)也需要借力傳統(tǒng)行業(yè)豐富其產(chǎn)品展現(xiàn)形態(tài)。“我們出版社每年的新書品種大概在兩千多種,原先游戲動漫類產(chǎn)品在其中的占比非常小,每年只出版十多種。但是今年相關(guān)題材的出版物預(yù)計(jì)能達(dá)到近100種,可見增速是非??斓摹:罄m(xù),展現(xiàn)形式豐富、形態(tài)多元的游戲動漫圖書以及周邊‘谷子’產(chǎn)品,將成為提供情緒價值的重要載體。”

近年來,國內(nèi)游戲市場規(guī)模穩(wěn)中有增?!?024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》表明,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入與玩家數(shù)量規(guī)模雙雙創(chuàng)下新高。與此對應(yīng),游戲周邊市場也在愈發(fā)繁榮。諸多曾被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然蛻變?yōu)橛^察中國游戲產(chǎn)業(yè)價值升級的關(guān)鍵指標(biāo)。

作為一款中國自研IP,“星鐵”在二周年之際開展紀(jì)念畫冊贈禮活動,不僅是一次與玩家之間的“情感對話”,也讓中國游戲的有效長線運(yùn)營方式,在多產(chǎn)業(yè)鏈共同協(xié)作的背景下,走到全球玩家與行業(yè)面前,立下了新的標(biāo)桿。

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