《世界啟元》一直以創(chuàng)新玩法和獨(dú)特題材吸引玩家,而即將上線的X3紀(jì)元【隕火燃天】更是帶來了前所未有的“放火”玩法。玩家可以通過機(jī)甲噴火、隕石召喚等手段,將火焰作為戰(zhàn)術(shù)武器,體驗(yàn)全新的策略博弈。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
在當(dāng)前SLG越來越同質(zhì)化的市場(chǎng),《世界啟元》依靠ONE SLG這一獨(dú)特的研發(fā)思維為SLG品類和全體策略游戲熱愛者帶來非常多的驚喜。從多文明跨時(shí)代發(fā)展到海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng),從戰(zhàn)斗機(jī)、彈道導(dǎo)彈這類明星軍武聯(lián)動(dòng)到機(jī)甲狂潮……幾乎沒有玩家能夠猜到游戲下個(gè)紀(jì)元又能整出什么“花活”。
3月22日,《世界啟元》X3紀(jì)元【隕火燃天】即將上線!在這個(gè)新版本中,游戲化身趣味“縱火犯”,將天文、天氣玩法融入其中,利用“放火”玩法創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)模宏大,充滿策略博弈的全新戰(zhàn)場(chǎng)。任誰(shuí)看到介紹都忍不住夸一句,這么“燒”的游戲,我還是第一次見!
隕火燃天,讓戰(zhàn)場(chǎng)氛圍燃起來!
在X1紀(jì)元,《世界啟元》曾用機(jī)甲改變了SLG戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,機(jī)甲跳躍殺入敵陣的玩法不僅讓玩家領(lǐng)略到了機(jī)甲的獨(dú)特魅力,還為原本需要拉線、克制博弈的慢節(jié)奏SLG加入了1秒決勝負(fù)的爽快感。
而在【隕火燃天】紀(jì)元,機(jī)甲再一次成為了戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)鍵詞。新推出的烈焰機(jī)甲,火神機(jī)甲,冰川機(jī)甲,冰封機(jī)甲4種機(jī)甲,通過放火、滅火的全新戰(zhàn)略技能,給戰(zhàn)場(chǎng)引入全新的策略博弈元素“火焰”。
在四種機(jī)甲中,烈焰機(jī)甲和火神機(jī)的功能是噴射火焰,使地塊處于燃燒狀態(tài),部隊(duì)經(jīng)過或停留在火焰/燃燒地塊時(shí),會(huì)根據(jù)火勢(shì)大小對(duì)部隊(duì)造成百分比傷害。地塊燃燒有著不可替代的戰(zhàn)術(shù)作用,面對(duì)對(duì)手犀利攻勢(shì)時(shí),可以依靠放火延緩對(duì)手的攻勢(shì);而戰(zhàn)況焦灼不下時(shí),則可以“火燒連營(yíng)”,通過火焰?zhèn)Υ驍橙艘粋€(gè)措手不及,從而拿到優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,對(duì)于一些閱歷豐富的SLG老玩家來說,游戲里放火其實(shí)并不是新鮮事。但《世界啟元》這把火,比其他的戰(zhàn)場(chǎng)的火焰更為多變,即便是老SLG玩家,也能讓你感受到更多樂趣。在這里,點(diǎn)燃地塊只是第一步,玩家通過控制風(fēng)向預(yù)判火焰走勢(shì),化身“火神”將火為自己所用,才是【隕火燃天】這把火真正的獨(dú)特之處。
想實(shí)現(xiàn)以上這些,離不開聯(lián)盟計(jì)策的幫助,其中最關(guān)鍵的就是人造臺(tái)風(fēng)和天星。人造臺(tái)風(fēng)能夠改變風(fēng)向,如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)手在偷偷放火,不要驚慌,這時(shí)可以利用人造臺(tái)風(fēng)小小的改變一下風(fēng)向,讓對(duì)手這把火沖著他們的方向燒去,讓他們感受一下什么叫“大火燒了龍王廟”,體驗(yàn)最簡(jiǎn)單的不戰(zhàn)而勝。
同時(shí),機(jī)甲點(diǎn)燃火焰,需要一定戰(zhàn)略施展時(shí)間,這個(gè)過程中敵方可以派兵打斷,不一定能夠成功放火,這時(shí)無需接觸即可放火的同盟計(jì)策“天星”就有了用武之地,通過“天星召喚隕石,”隕石落地后半徑5格范圍都將變?yōu)榇蠡鹑紵隣顟B(tài)。在那些與火計(jì)有關(guān)的歷史戰(zhàn)役中,赤壁也好,火燒上方谷也罷,想要成功實(shí)施,就要用盡辦法讓對(duì)手中計(jì),想看一把火可真是心累。但同盟計(jì)策的無接觸放火能為玩家增添一份從容,省略過程,直接在結(jié)果中感受諸葛亮和周瑜的快樂,這樣的體驗(yàn),也只有在《世界啟元》才能得到了。
但放火也有克制方式,冰川機(jī)甲、冰封機(jī)甲的滅火功能就是最為有效的反制手段,作為放火玩法的重要一環(huán),滅火同樣具備極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。使用滅火指令,能夠防止火焰蔓延至自己戰(zhàn)線一側(cè),避免遭受戰(zhàn)略損失;也可以另辟蹊徑,在火海中開辟一條進(jìn)攻通路,冒著炮火進(jìn)進(jìn)攻,在對(duì)手松懈時(shí)打他們一個(gè)措手不及。
《世界啟元》的放火玩法大大地豐富了游戲的策略體驗(yàn),個(gè)人+聯(lián)盟構(gòu)成了放火玩法的核心體驗(yàn),【隕火燃天】不僅是一套新玩法系統(tǒng)的引入,還與之前的SLG放火玩法做出較大差異,再一次給SLG注入創(chuàng)新元素。
打造沉浸式SLG,每個(gè)紀(jì)元都有新體驗(yàn)
在打造SLG沉浸這件事上,《世界啟元》從上線之初就在不斷努力著。每個(gè)新紀(jì)元除了有豐富的玩法支撐,還做到了讓新英雄的背景經(jīng)歷和主題高度契合。比如,在這次的【隕火燃天】紀(jì)元中,王莽、劉秀、以及伽利略將作為新英雄登場(chǎng),其中,劉秀作為位面之子,曾有召喚隕石痛擊王莽的野史被人們津津樂道,隕火燃天的新紀(jì)元玩法完美契合了這一歷史典故。
宣傳方面有高概念、玩法方面有承接,這套特有的紀(jì)元打造理念,讓《世界啟元》版本規(guī)劃風(fēng)格獨(dú)樹一幟。游戲也用過往紀(jì)元證明了,這套風(fēng)格能夠受到玩家認(rèn)可,且這套風(fēng)格能幫助死板的傳統(tǒng)SLG推陳出新。
在第二紀(jì)元,游戲用諸葛亮和導(dǎo)彈結(jié)合的方式,重新演繹了“諸葛亮借東風(fēng)”的橋段,順便解答了困擾不少網(wǎng)友的問題——丞相北伐到底要帶什么才能成功?關(guān)于這個(gè)話題,網(wǎng)上有很多主意,比如,給丞相無限方便面;給丞相十萬大學(xué)生;用電動(dòng)車代替蜀軍戰(zhàn)馬;給丞相十萬包辣條......等等。
對(duì)于這個(gè)讓無數(shù)網(wǎng)友意難平的北伐,大家開盡腦洞,只要能想到的,啥都想往丞相部隊(duì)里塞一塞,像是拼多多助力一樣幫丞相光復(fù)漢室。而《世界啟元》直接用實(shí)際行動(dòng)助玩家圓夢(mèng),第二紀(jì)元直接把聯(lián)動(dòng)的導(dǎo)彈安排給丞相,相比于只能在三國(guó)故事里做文章的傳統(tǒng)三國(guó)SLG,能借來導(dǎo)彈的丞相為玩家?guī)砹烁嗟南胂罂臻g,實(shí)際效果在游戲中也是摧枯拉朽。
隨著第三紀(jì)元霍去病的登場(chǎng),那段“封狼居胥,飲馬瀚海”的輝煌歷史,也在玩家眼前重演,故事中“飲馬瀚海”的瀚海指的是北海,也就是如今的貝爾加湖——而《世界啟元》的遼闊地圖中則包含這一奇觀,玩家可以從這里出發(fā),讓霍去病帶著坦克部隊(duì)閃擊匈奴,演繹一個(gè)啟元版本的飲馬瀚海,在趣味的游戲內(nèi)容中感受情懷。除了霍去病,漢武帝、衛(wèi)青這些英雄的出現(xiàn),又進(jìn)一步喚醒了玩家的“強(qiáng)漢”記憶,在這個(gè)紀(jì)元感深深感受到了歷史的厚重,獲得了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
而在第四紀(jì)元怒??駶?,游戲迎來了海戰(zhàn)大版本,不僅與明星驅(qū)逐艦聯(lián)動(dòng),還推出周瑜、魯肅、陸遜東吳三大都督,讓東吳水師橫行世界。并且,后續(xù)還推出了“海戰(zhàn)加強(qiáng)版”紀(jì)元【定海平波】,航母、登陸艦、潛艇、指揮艦,所有玩家能想到的高精尖艦艇齊上陣,帶給品類前所未有的海戰(zhàn)規(guī)模與震撼。再搭配該紀(jì)元推出的鄭和、鄭成功這些英雄,一個(gè)象征一帶一路,一個(gè)象征祖國(guó)統(tǒng)一,又一次引發(fā)玩家強(qiáng)烈共鳴。
在機(jī)甲狂潮紀(jì)元中,明朝英雄朱元璋、王陽(yáng)明、戚繼光帶著他們的大明神機(jī)營(yíng)加入了游戲。雖然在歷史上,這支開創(chuàng)了世界火器部隊(duì)的先河的特殊部隊(duì)已經(jīng)足夠優(yōu)秀。但在跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)場(chǎng)的《世界啟元》,只掌握火器怎么能體現(xiàn)出大明神機(jī)營(yíng)的獨(dú)特,飛機(jī)、坦克對(duì)于他們甚至都有點(diǎn)屈才。因此啟元一步到位,直接給神機(jī)營(yíng)安排上機(jī)甲,朱元璋、戚繼光指揮的機(jī)甲部隊(duì),主打一個(gè)無敵,將無數(shù)網(wǎng)友魂?duì)繅?mèng)繞的“古代重工”變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
大明神機(jī)營(yíng)從此在游戲中化身機(jī)甲部隊(duì),看到這些承載著玩家夢(mèng)想的機(jī)甲騰空而起,跨越建筑直搗黃龍的戰(zhàn)斗表現(xiàn),能有誰(shuí)不為之心動(dòng)呢?
能洞悉市場(chǎng),看懂玩家需求,很大原因是《世界啟元》的產(chǎn)品研發(fā)跟市場(chǎng)宣發(fā)結(jié)合非常緊密,游戲能夠發(fā)掘出既有市場(chǎng)認(rèn)知度又有玩家體驗(yàn)的版本,而研發(fā)和發(fā)行的能力能夠承接住這樣的概念。敢玩、會(huì)玩、好玩,這是《世界啟元》產(chǎn)品和宣發(fā)團(tuán)隊(duì)的特色,也使ONE SLG的研發(fā)理念能夠生根落地,助力產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
不是其他游戲玩不起,而是啟元更有性價(jià)比!
而讓玩家滿意的,除了每個(gè)紀(jì)元的全新內(nèi)容,還有從上線之初就一直貫徹的減氪理念。新紀(jì)元推出前夕,游戲在3月17日上線了一系列老玩家回歸活動(dòng),活動(dòng)狂送300抽,60萬金幣!人人都是爽文男主!那些短暫告別過游戲的玩家,如今你們將成為天選的“位面之子”,重新在游戲中展露鋒芒!
有些活動(dòng)主打“簡(jiǎn)單直接,你玩我就送”,比如豪氣的回歸禮活動(dòng),流失30天以上的玩家,上線即可領(lǐng)取15個(gè)高級(jí)招募令、15個(gè)文明招募券,以及永生之謎主城皮膚,這份沉甸甸的見面禮表達(dá)了十足的誠(chéng)意!同時(shí),回歸玩家前往新服還可領(lǐng)取3個(gè)“紀(jì)元核心英雄隨機(jī)寶箱”,一步領(lǐng)先步步領(lǐng)先。
流失回歸玩家還可參與“登錄簽到”活動(dòng),活動(dòng)會(huì)根據(jù)累計(jì)登錄天數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),完成全部登錄21天,一共可獲得70抽。另外,累計(jì)登錄還可參與常駐回流活動(dòng)“英雄歸來”,活動(dòng)可領(lǐng)取紀(jì)元四圣、核心自選寶箱,同時(shí)參與游戲體驗(yàn)單賽季保底可領(lǐng)200抽。又可大賺一筆!
而對(duì)于那些回歸后想到新區(qū)從頭體驗(yàn)游戲的玩家來說,新服的福利同樣也是不少,單紀(jì)元人人都能領(lǐng)到的11張橙卡,341抽直接拉滿你的英雄倉(cāng)庫(kù)!同時(shí),在專屬回歸活動(dòng)“文明復(fù)興”中,專屬活動(dòng)將根據(jù)開拓者歷史付費(fèi)數(shù)據(jù)返還對(duì)應(yīng)金幣,最高可得60萬金幣!誠(chéng)意滿滿。
如果你是一直在游玩的老玩家,在這次回歸活動(dòng)中仍能“白嫖”到獎(jiǎng)勵(lì),參與邀請(qǐng)好友活動(dòng),邀請(qǐng)好友有幾率獲得京東卡以及英雄皮膚,穩(wěn)賺不虧!同時(shí),邀請(qǐng)回歸玩家下載登錄還可累計(jì)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),贏得京東卡、招募令、永久皮膚等多重豪禮。
照顧回歸玩家,同時(shí)也讓老玩家有多個(gè)渠道獲利,這種表現(xiàn),正是《世界啟元》一直秉承的以玩家為主的運(yùn)營(yíng)理念。通過這套理念,游戲誕生出了降肝減氪的健康生態(tài),而能從這種生態(tài)中源源不斷獲益的,最終一定會(huì)是玩家。
結(jié)語(yǔ)
一直有玩家好奇,為什么備戰(zhàn)區(qū)后的紀(jì)元都稱為X紀(jì)元。其實(shí),X代表著無限,可以是題材的無限延伸;可以是英雄的無限制加入;可以是玩法的無限創(chuàng)新。在《文明》IP的極高包容度下,《世界啟元》的未來有著無限想象的空間,而在這巨大的想象空間下,我們有足夠的理由期待,游戲會(huì)在未來帶給我們更多驚喜!