在《最強(qiáng)NBA》中,繞柱打法一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,這種打法也引發(fā)了爭(zhēng)議,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。那么,如何在新版本中更好地利用擋拆和繞柱技巧,提升競(jìng)技體驗(yàn)?別急,詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
繞柱打法使游戲競(jìng)技方式變得單一,并且降低了雙方的競(jìng)技體驗(yàn),是我們打算重點(diǎn)調(diào)整的模塊。
1. 修改擋拆的碰撞算法。
在現(xiàn)實(shí)NBA中,擋拆一般是大個(gè)子強(qiáng)壯型球員所擅長(zhǎng)的,在新版本里我們會(huì)降低力量屬性不高的球員的擋拆能力,使得萊昂納德,哈登,威少這些球員無(wú)法擋住詹姆斯或其他力量強(qiáng)的防守球員。
2.修改擋拆的觸發(fā)角度。
成功擋拆的可觸發(fā)角度較大,造成了部分情況下防守人員像是被吸住的感受。我們打算通過(guò)擋拆觸發(fā)角度的調(diào)整使該功能更符合現(xiàn)實(shí)籃球賽場(chǎng)上的情況。
3.后續(xù)版本打算做的調(diào)整:
減短防守人被擋住之后的硬直時(shí)間。對(duì)于一些較靈活的球員來(lái)說(shuō),被擋拆擋住之后也能迅速擺脫,在后續(xù)的版本中會(huì)新增硬直時(shí)間大幅度降低的被擋動(dòng)作。